Shattered Space, de eerste uitbreiding voor de sci-fi RPG Starfield is uit, maar op Steam staat deze game op grotendeels negatief wat betreft gebruikersreviews. Emil Pagliarulo, de design director van Starfield heeft op sociale media platform X gereageerd op de negatieve ontvangst van Shattered Space.
Emil Pagliarulo reageerde uitgebreid op een post van een X-gebruiker die veel vraagtekens plaatste op de keuzes die Bethesda heeft gemaakt in Shattered Space. Pagliarulo zegt dat er “Geen ego of arrogantie is bij Bethesda zoals sommige mensen claimen. Volgens Pagliarulo heeft het team ook veel positieve feedback gekregen van fans. Volgens Pagliarulo werkt het team “gewoon hard en hecht veel waarde aan de fans.”
Stattered Space is nu verkrijgbaar voor de Xbox Series S, Xbox Series X en de PC via Steam en de Microsoft Store. Deze uitbreiding is niet speelbaar via de service Xbox Game Pass en heeft een adviesprijs van €29,99. Wie de Premium of Constellation Editions van Starfield heeft aangeschaft, ontvangt Shattered Space als onderdeel van hun oorspronkelijke aankoop.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Statement Emil Pagliarulo over de negatieve ontvangst van Starfield-uitbreiding Shattered Space
“Twitter/X is nooit een plek geweest voor beleefde discussies, maar ik wil graag zeggen wat ik kan. Ik hou er niet van om fans in de steek te laten. Sterker nog, ik zeg over het algemeen meer dan zou moeten. We hebben een communityteam voor een reden. Maar ik denk dat een brug naar de ontwikkelaars belangrijk is.
“Als design director word ik soms gevraagd of geïnstrueerd om interviews te doen. Dat deed ik met veel plezier, om de ontwerpers en de studio te vertegenwoordigen. Gezien hoe hard en hartstochtelijk ze aan Shattered Space werkten, verdienden ze niets minder. Optimisme en enthousiasme zijn vrij standaard voor interviews. En ik ben over het algemeen behoorlijk optimistisch en prikkelbaar (over games) van nature. Dat gezegd hebbende, mijn optimisme is geenszins bedoeld als modder in de ogen van een ontevreden fan. Dat is niet hoe het werkt.“
“Ik ben ook erg trots op Shattered Space. Dat zijn we allemaal. De meeste speurtochten en niveaus zijn gedaan door ontwerpers die aan eerdere Bethesda-games en DLC’s hebben gewerkt, helemaal teruggaand tot Morrowind. Ze zijn goed in wat ze doen, en dat blijkt.”
“Als mensen Shattered Space niet hebben gespeeld en Starfield leuk vinden, denk ik dat ze iets missen. Als mensen Shattered Space hebben gespeeld en het nog steeds niet leuk vinden, maakt dat me eerlijk gezegd verdrietig. Weet gewoon dat we ook van veel mensen hebben gehoord die er dol op zijn.”
“Misschien is het een spel van verwachtingen. Fans willen veel, en we doen er alles aan om hen tegemoet te komen. Dit is wat ik je kan vertellen: niemand, en ik bedoel niemand, bij Bethesda geeft zichzelf een schouderklopje terwijl ze onze spelers negeert.”
“Naast Shattered Space hebben we dit jaar ook veel tijd besteed aan het aanpakken van problemen. We zullen dit blijven doen en zullen bij elke stap naar onze fans luisteren. Wij maken deze spellen voor jullie allemaal. Starfield is een enorm spel en het kost tijd om dingen aan te pakken. We bewegen zo snel als we kunnen, zo veilig als we kunnen. Het ontwikkelen van games is altijd lastig, maar bij een game zo groot als Starfield kan elke oplossing mogelijk iets anders kapot maken.”
“Om af te sluiten wil ik nog zeggen: ik ben dol op games. Ik hou van de spellen van Bethesda. Ik speel ze sinds de Terminator-dagen. Het enige wat ik of wie dan ook hier wil doen is die games maken… en ze vervolgens beter maken. Geen ego. Geen arrogantie. Gewoon heel veel hard werken en waardering van onze fans.”