Tim Sweeney, de CEO van Epic Games heeft in een media-interview tijdens het laatste Unreal Fest-evenement in Seoul, Zuid-Korea, opmerkelijke uitspraken gedaan. Tijdens het interview ging de CEO in op zorgen rond de prestaties van games die met Unreal Engine 5 zijn ontwikkeld. Games gemaakt met de Unreal Engine 5 zien er meestal heel indrukwekkend uit, maar hebben vaak te maken met performance-problemen zoals framedrops.
Volgens de CEO van Epic Games is het niet de Unreal Engine 5 die de ervoor zorgt dat games niet vloeiend draaien, maar de makers van de games zelf. Volgens Sweeney doen de meeste ontwikkelaars, optimalisatie van hun games pas op het laatste moment. De meeste games worden ook in eerste instantie gemaakt voor de beste hardware en vervolgens geport naar oudere hardware. Voor een goede port van een videogame heb je veel play testing en optimalisaties nodig. Volgens Sweeney is het beter om al vroeg in ontwikkeling te beginnen met optimalisaties. Daarnaast heeft de CEO aangegeven dat het Unreal-team werkt aan geautomatiseerde optimalisatiefuncties in de populaire Engine, wat het process voor ontwikkelaars eenvoudiger moet maken.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Epic CEO Tim Sweeney over claims dat Unreal Engine 5-games vaak niet soepel draaien
“De belangrijkste reden waarom games op basis van Unreal Engine 5 niet soepel draaien op bepaalde pc’s of GPU’s, is het ontwikkelingsproces”, legde Sweeney uit. “Veel ontwikkelaars ontwikkelen games voor high-end hardware en voeren vervolgens in de laatste ontwikkelingsfase optimalisatie en tests uit op apparaten met lagere specificaties.”
“Natuurlijk is optimalisatie geen gemakkelijke taak, het is juist een zeer uitdagende. Idealiter zou optimalisatie al vroeg in de ontwikkeling moeten worden geïmplementeerd, voordat de volledige contentontwikkeling begint. We werken aan twee belangrijke oplossingen om dit probleem aan te pakken.”
“Een daarvan is het versterken van de ondersteuning voor Unreal Engine. Optimalisatie vereist aanzienlijke handmatige inspanning, dus we zijn van plan geautomatiseerde optimalisatiefuncties voor verschillende apparaten te bieden, waardoor het proces voor ontwikkelaars sneller en eenvoudiger wordt.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Veel geleerd van Fortnite
Sweeney zegt dat Fortnite heel belangrijk is geweest binnen Epic Games, omdat Fortnite draait op vrijwel alle platforms inclusief smartphones en de Nintendo Switch 1. Epic Games moest actief werken aan optimalisaties voor hardware met weinig rekenkracht. De kennis verkregen door Fortnite helpt om de Unreal Engine te verbeteren zodat ontwikkelaars hun games goed kunnen draaien op oudere hardware.
“We integreren actief de optimalisatietechnologie en expertise die we hebben opgebouwd tijdens het onderhoud van Fortnite in Unreal Engine en werken er hard aan om ervoor te zorgen dat de game zelfs op pc’s met lagere specificaties soepel draait.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Tweede meest gebruikte engine voor games op Steam
De Unreal Engine 5 is volgens een rapport van VGInsights wat betreft games op Steam, de tweede meest populaire game engine van het moment. Van alle games op Steam, zijn 51% gemaakt met de Unity Engine, gevolgd door Unreal Engine met een aandeel van 28%. Unreal wint wel van Unity als het gaat om games die de meeste commerciële impact hebben gemaakt. Zo zijn Fortnite, S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong gemaakt met de Unreal Engine 5.
Vond je de uitspraken van Tim Sweeney interessant? Deel ze hieronder eenvoudig met anderen die er ook interesse in zouden kunnen hebben.