Tet Stop Killing Games-initiatief begon door YouTuber Ross Scott die helemaal klaar was met games die onspeelbaar werden gemaakt na een bepaalde periode. Toen Ubisoft de stekker uit de ‘always online’ open wereld racegame The Crew trok, werd de premium game helemaal onspeelbaar. Er was geen offline-modus en dus was de game helemaal niet meer te spelen. Dit leidde ertoe dat Ross Scott een petitie startte onder de naam ‘Stop Killing Games’. De actie kreeg brede steun van gamers op fora, influencers en via sociale media.
Inmiddels heeft de petitie 1.43 miljoen handtekeningen en gaat daarmee zeker een discussiepunt worden van de Europese Commissie. Gamers willen dat de Europese Commissie met een wet komt waar ontwikkelaars en uitgevers aan moeten houden, een garantie dat aangekochte games speelbaar blijven, zelfs als de servers offline gaan.
Of het daadwerkelijk iets gaat opleveren, dat moet nog blijken. Met 1.43 handtekeningen moet de Europese Unie, Stop Killing Games in ieder geval behandelen. Wat daarna zal worden besloten, dat weet niemand. Gamers kunnen tot en met 31 juli 2025 nog een handtekening zetten onder de petitie Stop Killing Games.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Ubisoft CEO reageert
Tijdens een recente bijeenkomst met investeerders werd Ubisoft CEO Yves Guillemot gevraagd over het Stop Killing Games-initiatief. De CEO zegt dat dit iets is waar Ubisoft, maar ook andere uitgevers mee worstelen. Ubisoft kijkt altijd naar oplossingen en daardoor is besloten om een offline-modus uit te brengen voor de games The Crew 2 en The Crew Motorfest.
“Wat de petitie betreft: we opereren in een markt. Telkens wanneer we een game uitgeven, ondersteunen we die veelvuldig. We zorgen er ook voor dat het spel 24 uur per dag en 7 dagen per week toegankelijk is. We bieden ook informatie over de game en hoelang het gespeeld kan worden. Spelers en consumenten worden gewaarschuwd dat de game uiteindelijk stopgezet kan worden.”
“Je biedt een service, maar niets staat vast en uiteindelijk kan de game stopgezet worden. Niets is voor altijd. We doen ons best om ervoor te zorgen dat dingen zo vlekkeloos mogelijk verlopen voor spelers en consumenten, want natuurlijk kunnen we games niet voor altijd blijven ondersteunen. Maar het is een probleem waar we aan werken. Het is een probleem waar heel de industrie aan werkt, om de impact voor spelers te minimaliseren.”
“Uiteindelijk kunnen services stopgezet worden, omdat de software verouderd is. Veel tools zijn tien of vijftien jaar later niet meer nodig of beschikbaar. Daarom geven we een nieuwe versie uit, zodat je versie twee en drie hebt. Maar dit is inderdaad een ingrijpend probleem, en we werken er aan.”