Ondanks de grote flop Concord, blijft Sony inzetten en geloven in live service games. In een interview met de Japanse website Famitsu heeft Herman Hulst, de co-CEO van Sony Interactive Entertainment (PlayStation) enkele vragen moeten beantwoorden over Concord en waar Sony nu staat met live service games (Games as a Service of GaaS).
Concord verscheen in de zomer van 2024 als de grote nieuwe hero shooter van Sony PlayStation die naar verluidt 8 jaar in ontwikkeling was en meer dan 200 miljoen dollar heeft gekost. De release was een absolute drama met nauwelijks 700 gelijktijdige aantal spelers op Steam terwijl in dezelfde week Black Myth Wukong meer dan 2,2 miljoen gelijktijdige spelers had. Sony besloot twee weken na release van de multiplayer shooter om de stekker uit Concord te halen en mensen die de game hadden aangeschaft, kregen een volledige refund. Inmiddels is Firewalk Studios gesloten, de ontwikkelaar achter Concord.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Herman Hulst over live service games
Hulst geeft in het interview aan dat Concord een leermoment is geweest voor Sony en dat live service zeker een focus zal blijven van de Japanse gigant. Hulst noemt Helldivers 2 van Arrowhead Game Studios als een voorbeeld van een live servicegame die succes heeft gevonden. Naast live service games blijft Sony ook investeren in blockbuster verhaalgedreven single player games.
“De gaming business verandert voortdurend als gevolg van verschillende factoren, waaronder technologische vooruitgang, nieuwe genres en manieren van spelen. Eén ding blijft echter constant: het verlangen van mensen naar geweldige entertainmentervaringen, en de aandacht voor games blijft groeien. Dit heeft echter ook voor concurrentie gezorgd, en net als veel andere bedrijven in de sector hebben we veranderingen in ons bedrijf moeten doorvoeren om een duurzamere operationele basis te verstevigen.”
“We zullen ons in de toekomst blijven concentreren op het ontwikkelen van live-servicetitels, samen met de verhaalgedreven games single player games die onze spelers willen. We leren veel terwijl we de mogelijkheid ontwikkelen om binnen SIE hoogwaardige live servicetitels te ontwikkelen. Helldivers 2 trok veel spelers aan door voortdurende contentvoorziening en behaalde resultaten die het potentieel van live servicetitels ondersteunen”, merkt Hulst op.