Shuhei Yoshida, de voormalige baas van Sony Interactive Entertainment en later de hoofd van indie projecten voor PlayStation, is met pensioen gegaan. Yoshida was 31 jaar werkzaam bij Sony, zelfs voor de allereerste PlayStation-console uitkwam.
Nu Yoshida met pensioen is, kan hij meer spreken over zijn loopbaan en de keuzes die zijn gemaakt bij de Japanse gigant PlayStation. In een gesprek met Kinda Funny Games, heeft Yoshida gesproken over de focus van PlayStation co-CEO Hermen Hulst om niet alleen baanbrekende single player games, maar ook veel live service projecten te maken. De live service projecten van Sony zijn tot nu toe ‘hit and miss’. Zo was Helldivers 2 een groot succes met een 12 miljoen verkochte exemplaren. De hero shooter Concord daarentegen was een gigantische flop die 2 weken na release al offline werd gehaald. Inmiddels is Concord-ontwikkelaar Firewalk Studio, helemaal gesloten.
In gesprek met Kinda Funny Games, heeft Yoshida zijn mening hierover gedeeld. Hij denkt dat Hermen Hulst de resources heeft gekregen om zowel te focussen op nieuwe blockbuster single player games, maar ook live service projecten. Laatstgenoemde zijn enorm riskant in een competitieve industrie. Wel voegt Yoshida eraan toe dat als hij de CEO was van PlayStation, hij zich zou hebben verzet tegen het plan om veel live service projecten te ontwikkelen. Ook grapte hij dat dit wellicht de reden is dat hij werd overgezet op PlayStation head of indie in plaats van head of worldwide studios.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Shuhei Yoshida over live service projecten bij Sony PlayStation
“Ik beheerde dit jaarlijkse budget, dus ik was verantwoordelijk voor het toewijzen van geld aan de soorten games die ik wilde maken. Als het bedrijf een focus op live-servicegames overwoog, had het waarschijnlijk geen zin om te stoppen met het maken van nog een God of War- of single player-game en al het geld in deze servicegames te stoppen. Wat ze echter deden nadat ik verder ging en Hermen [Hulst] het overnam, is dat Sony veel meer resources heeft toegevoegd. Ik denk niet dat ze tegen Hermen hebben gezegd dat hij moest stoppen met het maken van single player games. Ze zeiden: ‘Deze games zijn geweldig, gewoon ga daarmee door en we geven je extra middelen om aan deze servicegames te werken en het uit te proberen.”
“Ik weet zeker dat ze wisten dat het riskant was. De kans dat een game succesvol zou zijn in dit enorm competitieve genre zou klein zijn. Het bedrijf kende de risico’s, maar gaf Hermen de middelen en de kans om het te proberen. Ik denk dat dit de manier is waarop ze het deden. In mijn ogen is dat geweldig, en hopelijk zullen sommige games succesvol worden.”
“Als ik in de positie van Hermen had gezeten, zou ik waarschijnlijk hebben geprobeerd om mezelf tegen die richting te verzetten. Misschien is dat een van de redenen waarom ze me uit de first party hebben verwijderd, omdat ze wisten dat ik het niet zou doen!”
Het volledig interview met de voormalige baas van PlayStation, is hieronder te bekijken.